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文章作者:布兰妮 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-11-19 11:24:20

BioWare的高级游戏设计师表示,游戏行业将受益于开发过程中更高的透明度。

Manveer Heir认为,不仅开发人员之间的沟通更有利于更好的游戏,还可以拥有对工业工人的治疗效果。

作为一个例子,Heir指出了像GDC这样的事件发生的那种沟通。

“这个过程需要透明,” Heir在官方GDC播客上说。

“所以来到GDC,你会看到所有这些人谈论他们的流程,大部分是透明的。你可以和人们谈谈喝酒,坦率地说,可以让很多人被解雇,但你从这些谈话中学到了很多东西。

“有讨论和内部秘密[你意识到],'哦所有这些其他伟大的游戏都经历了我正在经历的同样的问题,“你感觉好一点。”

这些会议之外的行业沟通通常围绕一些高 - 个人资料。对于继承人来说,这还不够。

“我的建议是,我们不需要'摇滚乐',而是公开的,愿意谈论他们的手艺的开发者,”他说。

“也许有很多大公司 - 而且我为一家大公司工作 - 有时并不真的想要那样,因为一旦你为自己创造了一个角色,你就会创造价值你自己作为一个人,但这个价值可能会成为公司的问题,对吗?就像,如果你得到足够的名字识别,你可以走开。“


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