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文章作者:是一個 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-07-02 11:55:51

Gamasutra的Chris Remo与Mirror's Edge制作人Nick Cannon就设计理念和整合游戏的过程进行了一次精彩的采访;很多采访都涉及到设计考虑因素以及游戏构建方式的基本要素,但整个过程中都有很多有趣的讨论。关于类型编纂的问题和似乎已经过去的设计刚,Cannon有这样的说法:

尝试和 你不能总是为了它而做出不同的东西,但尝试并发挥创造力,并做一些独特的事情。我认为这就是游戏的全部内容;我想这就

是我们要做的事情。我认为有时模仿现实生活很有意义 - 体育比赛的粉丝并不比我自己强,我希望它们是真实的,清楚的。我不希望他们发挥不同;如果我要踢足球,我想踢足球。你想知道我想播放它吗?这对我很好;我喜欢那个。但是,在其他类型中,我认为在某些情况下,真正的差距是独特的,并且是不同的,并且具有创造。

值得一读,看看你是否在等待它的发布。我总是发现阅读各种设计过程和不同团队的考虑因素至少是有启发的。信仰哲学:镜子边缘访谈[Gam

asutra]


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