您的位置:主页 > 职业选择 > >由于付费游戏在移动设备上挤满了人,一个开发者会回到PC上

文章作者:畫江網 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-06-02 12:34:54

“手机上的付费市场正在萎缩。 EPOCH EPOCH 2 在iOS上非常成,但付费市场萎缩的速度意味着我们必须寻找其他收入来源。“

在过去十年中,Ed Orman在Irrational Games中建立了像 BioShock,Tribes:Vengeance Freedom Force 这样的游戏,然后再从PC平台转向移动开发。
但是,在为移动设备制作高级游戏几年之后,Uppercut Games又回归其根源,发布了第一款PC游戏,一种基于封面的射击游戏的加强端口。 >
Orman表示,在当前的视频游戏行业中,多平台变得非常重要,因为它有助于降低单一平台上的失败风险,并可能为Uppercut的版本带来更多的受众。

另外,它允许Orman和co。弄清楚整个Steam的运作方式。他说:“Uppercut从来没有在Steam上发布游戏,所以只需要了解他们系统的怪癖并在平台上发布游戏就有很多好处。”

当然,每当您看到工作室从移动设备转移到PC时,总会出现将触摸屏控制移植到更传统的控制方案的问题。

“将一款专为触摸屏设计的游戏用于PC,这很有意思,”Orman告诉我。 “我们非常幸运,因为虚幻3已经过渡到PC非常简单。”

与PC开发人员交谈是实现这一转变的关键部分。 “我们已经在移动领域工作了几年,因此我们需要提醒一些关于PC游戏玩家对游戏的期望,”他承认道。 “我们可能无法完成我们想要的任何事情,但我们添加了大量特定于PC的能,因为我们知道这就是PC玩家所需要的。”


“我们支持的平台越多,我们的游戏就会有更多的口碑。可发现已经成为我们的首要问题。”移植 EPOCH 时,Uppercut遇到的问题是游戏是专门以触摸屏控制为核心构建的。移植到PC意味着完全剥离控件并重新启动。

“我们完全重新设计了控制和目标系统,使用鼠标进行玩家控制 - 这是一种更典型的PC瞄准方案,也增加了移动游戏中没有的技能水平,”Orman说。 UI系统也进行了全面检修,同时必须添加所有常用的PC选项 - 多分辨率,键绑定等等。

并且将图形从手机更新到PC“包括更新PC的所有着色器,并实现所有UE3的图形和口哨,动态光照,阴影和后期处理。”

换句话说,Uppercut从移动到PC的过渡是很多工作。现在的问题是此举是否值得。

“一般来说,我们的目标是从现在起成为多平台,”Orman指出。 “我们正在转向虚幻4开发,通常我们会将Epic引入其引擎支持的任何平台。包括PS4,Xbox One,Android和浏览器。这是我们将要试验的平台的首先顺序看看哪种方式最适合我们。“

EPOCH 将于6月5日在Steam发布,而 EPOCH 2 也即将推出。


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