您的位置:主页 > 游戏安装 > >忏悔 - 我总是先解开Ubisoft Club Rewards

文章作者:在家族 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-11-26 11:39:12

当我第一次开始新的Ubisoft游戏时,我不会立即播放它。不,我在游戏菜单中找到Ubisoft Club选项,加载并开始解锁奖励。奖励很少很好,有时会让我的比赛失去平衡,但我无法帮助自己。

本周我开始参加The Crew 2时我做了什么?

抓住自己这个滑稽不起的传奇独家装备......

拿起这顶金头盔......

至少我有自我控制能不抓住这个配乐我neverd从不听......

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几个月前我开始疯狂恐惧5?

我抓住了棒球装备...... 。

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和Rabbids摇摇欲坠......

育碧俱乐部在某种程度上是一项奖励计划,类似于其他针对公司和产品的忠诚度计划各种类型。当我在Ubisoft游戏中完成任务时,我会积累金Ubisoft积分,然后我可以兑换虚拟资料。

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你可以获得的东西应该是游戏的简洁内容,但对于那些不在俱乐部的人来说则是必不可少的。除了武器的新装备或变型之外,可能还有一个包含一些制作材料的助推器包,或者游戏中的钱,我可以用它来更快地完成单人游戏模式。

刺客信条:Origins俱乐部奖励在整个游戏过程中改善了6个月的发布后季节,新的交叉服装与其他定期添加的AC或Ubisoft游戏相关联。那场比赛通过常规游戏可以获得数十种武器,但你也可以获得俱乐部的独家优惠。我抓住它们,如果我没记错的话,我简单地享受了拥有比通过游戏玩法找到的更好武器的优势。最终,我在游戏中找到的东西超过了俱乐部中的任何内容。

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我喜欢Ubisoft提供的循环,其中我彻底玩刺客信条游戏可以获得我足够的黄金可以在孤岛惊魂中解锁一些东西。这种跨界游戏的潜力很大。但是我也感觉到我正在为这一切提供一些不好的冲动。

我应该对任何分散开始游戏的纯度而只是玩它的东西表示怀疑,而不是花时间当然,正确地反转Y轴。我应该开始一个游戏,希望与它的游戏玩法互动,而不是先探索我能抓住什么类型的免费额外内容。

我也不认为我通过支持一个鼓励开发人员制作可以分割出来并分别发出的小游戏的系统,从而在游戏设计领域做任何好处。

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大多数时候,育碧似乎负责任地处理这个程序,虽然具有讽刺意味的是,他们最糟糕的滥用可能是让我迷上了。回到2009年的刺客信条II,当Ubisoft的奖励计划是解锁一个精心设计的充满跑酷,充满感情的Auditore家庭地的独家方式。从那时起,我一直担心,俱乐部奖励背后可能会涉及到涉及和必要的事情。

这些天我的担心是没有根据的。一些预订或零售商专属任务可能会在以后显示为俱乐部奖金,但即使这样也很少见,并且已经补偿了预订单和特定零售商对该内容的更可憎的阻碍。

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整件事都是免费的,所以我尽量不要觉得太糟糕。现在,我有点松了一口气承认,尤其是育碧俱乐部奖励是我的游戏副手。

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