您的位置:主页 > 游戏安装 > >开发者看到游戏公告,意识到他正在制作相同的游戏

文章作者:鲨鱼! 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-08-19 11:25:38

上周,人们透露了一种感觉,即你在那里玩一个拄着拐杖看他们周围的盲人。不久,一封电子邮件围绕着工作室Tiny Bull。 Panic开始在团队中传播, 首席执行官Matteo Lana说。为什么?一年多以来,Tiny Bull一直在制作Blind,一款具有相同前提的游戏。

这一切都始于一个Tiny Bull程序员正在浏览新的Kickstarter项目并遇到Perception的那个项目。 >

他给我发了一条消息说 嘿,这个游戏看起来有点像我们的游戏.Lana说。 我去了 No,那是我们的游戏。这有点难。当时这是一个很大的打击。这个链接很快在公司的内部留言板上分享,促使其他员工崩溃。 Lana甚至不记得前几个小时了。

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当我看到这个消息时, 他说, 我刚看完比赛,我没看过球队。然后,过了一会儿,我检查了团队,我就像 哦,我们真的搞砸了。这些家伙制造了生化奇兵和死亡空间。他们怎么能不做这个好事呢?

Lana和Tiny Bull的其他人的直接反应令人震惊。 Perception背后的血统保证人们会立即关注它。在最初的几个小时里,几位Tiny Bull的员工宣称他们的比赛现在已经死了。

每个人都在 ,,我想我们现在可以回家了,这真是太好了拉娜说,一年半。 我们很开心。我们学到了很多东西。

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现在,一个多星期后,拉娜可以笑一点,无论如何。当时并不好笑,因为每个人都陷入了西班牙人和抑郁症。

游戏发行商惊喜攻击游戏试图平息工作室向下,专注于前进的道路。如果游戏没有得到支持,Lana说会更糟, 并且游戏可能会被彻底取消。

一旦每个人都有一些空间来呼吸,拉娜去了团队,并试图打捞他们的士气。他想做两点。

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一,虽然Blind和Perception通常有相同的前提,但他们的执行情况会有所不同,他们应该专注于那个。第二,如果BioShock和Dead Space背后的开发人员认为这是一款值得制作的游戏,那么他们也走在正确的道路上。

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在这一点上,Tiny Bull决定与Blind一起上市,尽管8月份应该在Gamescom上发布了适当的揭示。

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我们担心Lana说,在我们最初计划的时候走出去会让我们看起来像抄袭者.Lana。

Lana也想确保Perception的开发者不被冒犯,所以他伸出手,确保没有坏血。

感知创意总监比尔加德纳证实这两个人已经聊过了。

[Lana]确实在发送电子邮件后不久给我发了一封电子邮件。故事上升,Gard加德纳说。 他或多或少地说他想确保我没有采取错误的方式。我告诉他我完全理解了这篇文章,并且同步一直在发生。所以,是的,我们进行了简短的交流,我很欣赏他给了我一个抬头。

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Gardner刚才也和Lana一样。 。他向我指出了第9分区,这是一个废弃的非理游戏项目,很容易误认为Left 4 Dead。

think我认为在创意领域工作的任何人都可能至少有一个像[这], 他说。

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这两款游戏之间也存在一些关键差异。感知是一种恐怖游戏,玩家不断地盯着肩膀试图避免隐藏在黑暗中的东西。 Lana解释说,盲注将是一个令人毛骨悚然的游戏,但并非明确的恐怖。盲目更多的是探索空间和解决难题。此外,Blind是专门针对虚拟现实而设计的,而Perception只有在达到拉伸目标时才会提供VR支持。

对于Lana来说,问题在于团队是否完全遵循Perception的开发。看看Perception如何解决某些设计问题是很诱人的。

我们会尽量不让他们的游戏以任何方式影响我们, 他说。 我们在检查他们的游戏,看到要避免什么或者我们可以做什么之间[或]完全忽略它并继续我们的想法并在开始时按照我们的方式完成游戏。

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在任何一种情况下,情况都没有阻止Lana想要支持Perception。他已经知道了上周,人们透露了一种感觉,即你在那里玩一个拄着拐杖看他们周围的盲人。不久,一封电子邮件围绕着工作室Tiny Bull。 Panic开始在团队中传播, 首席执行官Matteo Lana说。为什么?一年多以来,Tiny Bull一直在制作Blind,一款具有相同前提的游戏。

这一切都始于一个Tiny Bull程序员正在浏览新的Kickstarter项目并遇到Perception的那个项目。 >

他给我发了一条消息说 嘿,这个游戏看起来有点像我们的游戏.Lana说。 我去了 No,那是我们的游戏。这有点难。当时这是一个很大的打击。这个链接很快在公司的内部留言板上分享,促使其他员工崩溃。 Lana甚至不记得前几个小时了。

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当我看到这个消息时, 他说, 我刚看完比赛,我没看过球队。然后,过了一会儿,我检查了团队,我就像 哦,我们真的搞砸了。这些家伙制造了生化奇兵和死亡空间。他们怎么能不做这个好事呢?

Lana和Tiny Bull的其他人的直接反应令人震惊。 Perception背后的血统保证人们会立即关注它。在最初的几个小时里,几位Tiny Bull的员工宣称他们的比赛现在已经死了。

每个人都在 ,,我想我们现在可以回家了,这真是太好了拉娜说,一年半。 我们很开心。我们学到了很多东西。

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现在,一个多星期后,拉娜可以笑一点,无论如何。当时并不好笑,因为每个人都陷入了西班牙人和抑郁症。

游戏发行商惊喜攻击游戏试图平息工作室向下,专注于前进的道路。如果游戏没有得到支持,Lana说会更糟, 并且游戏可能会被彻底取消。

一旦每个人都有一些空间来呼吸,拉娜去了团队,并试图打捞他们的士气。他想做两点。

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一,虽然Blind和Perception通常有相同的前提,但他们的执行情况会有所不同,他们应该专注于那个。第二,如果BioShock和Dead Space背后的开发人员认为这是一款值得制作的游戏,那么他们也走在正确的道路上。

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在这一点上,Tiny Bull决定与Blind一起上市,尽管8月份应该在Gamescom上发布了适当的揭示。

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我们担心Lana说,在我们最初计划的时候走出去会让我们看起来像抄袭者.Lana。

Lana也想确保Perception的开发者不被冒犯,所以他伸出手,确保没有坏血。

感知创意总监比尔加德纳证实这两个人已经聊过了。

[Lana]确实在发送电子邮件后不久给我发了一封电子邮件。故事上升,Gard加德纳说。 他或多或少地说他想确保我没有采取错误的方式。我告诉他我完全理解了这篇文章,并且同步一直在发生。所以,是的,我们进行了简短的交流,我很欣赏他给了我一个抬头。

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Gardner刚才也和Lana一样。 。他向我指出了第9分区,这是一个废弃的非理游戏项目,很容易误认为Left 4 Dead。

think我认为在创意领域工作的任何人都可能至少有一个像[这], 他说。

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这两款游戏之间也存在一些关键差异。感知是一种恐怖游戏,玩家不断地盯着肩膀试图避免隐藏在黑暗中的东西。 Lana解释说,盲注将是一个令人毛骨悚然的游戏,但并非明确的恐怖。盲目更多的是探索空间和解决难题。此外,Blind是专门针对虚拟现实而设计的,而Perception只有在达到拉伸目标时才会提供VR支持。

对于Lana来说,问题在于团队是否完全遵循Perception的开发。看看Perception如何解决某些设计问题是很诱人的。

我们会尽量不让他们的游戏以任何方式影响我们, 他说。 我们在检查他们的游戏,看到要避免什么或者我们可以做什么之间[或]完全忽略它并继续我们的想法并在开始时按照我们的方式完成游戏。

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在任何一种情况下,情况都没有阻止Lana想要支持Perception。他已经知道了


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