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文章作者:Fortni 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-08-13 11:30:22

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作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的一天后出现在Eurogamer上。

任何对量子理论感兴趣的人(不,认真地 - 对我说)可能会熟悉薛定谔的猫。对于没有经验的人来说,有问题的莫名是一个着名的思想实验的一部分,在这个实验中,一只猫被密封在一个盒子里,并且在这个盒子里有一个随机的可能。然而,根据Erwin Schrodinger,他想到了这个实验,并且可能不太喜欢猫,在量子力学中,当猫在盒子里时它既不活着也不死 - 相反,它存在于两个状态,而那些只有当盒子被打开并且有人同行时,状态才会被解决。

所有这些都是以一种有点复杂的方式,与本周六在发生的事情没有什么不同 - 当PlayStation 3,字面意思之后在一个半假设的谣言,猜测,假设,讨论以及批评的情况下度过的岁月,最终将在上市销售。当周六午餐时间在东京周围时,80,000名消费者将打开盒子,向内窥视 - 并将得出关于小猫是活着还是死亡的结论。

启动控制台,特别是对PlayStation 3这个行业非常期待和非常重要的一个,是一个迷人的转折点。 PS3的原型单元已经漂浮了一段时间了;记者和开发者已经玩了几个星期的PS3游戏,甚至一些公众也在各种节目中与控制台进行了实际作。然而,人们可以走在街上的那一刻(尽管通过大规模排队,毫无疑问)并从零售货架上购买控制台是至关重要的一步。当事实最终从猜测中取代,以及关于系统优点的争论进入一个全新的阶段时,这一点就已经到了。

没有人能够声称索尼在过去的一年中轻松过关甚至注意到许多方面针对PS3的令人惊讶的讽刺,没有人能够宣称该公司应该轻松驾驭。价格点,欧洲延迟,小单位分配,预渲染镜头,高级公司高管偶尔惊人的陈述 - 所有这些都提出了需要答案的问题,其中许多甚至引起了索尼自己客户的不满,更不用说那些选择担任公司竞争对手的旗手的人之间的嚎叫仇恨。

这一切都没有改变这样一个事实,即公司以单位数量的方式来说,是公司的创造者。世界上最成的游戏机 - 它已经在两代游戏机的过程中得到证明,只有它才能提供足够广泛和深度的软件阵容来推动其平台和PlayStation品牌进入大脑大众市场虽然通过索尼对PS3做出的一些决定来忽视核心消费者之间的不满情绪是轻率的,但同样重要的是要认识到专业媒体和在网上发表意见的公众中的一小部分并不能说明整个情况。故事。在过去的十年里,数以千万计的消费者没有在其名称中没有“PlayStation”这个词的消费者在很大程度上对PS3的批评不为所动 - 虽然他们可能会在价格点上徘徊,可能需要一年或两年的时间因此,他们仍在等待新的PlayStation,而不是新的游戏机。区别是关键,这就是为什么这一代人仍然失去索尼的原因,而不是微软 - 甚至是任天堂的 - 才能获胜。

铁杆游戏玩家,真正的媒体粉丝,自然会瞧不起这个大众市场对PlayStation品牌的反应;毕竟,这些人不是喜欢游戏作为艺术形式的人,也不会购买那些在评论家和“真正的”游戏玩家中占据一席之地的崇拜杰作。这是一个公平的观点,但在商业意义上它的重要很小。作为一名游戏玩家,我可能不会想到那些游戏习惯只会为他们的PlayStation购买最新的FIFA,GTA和Tekken游戏的人的品味或意见 - 但他们对视频游戏行业的底线产生极其重要的影响绝对是不可否认的,他们对索尼产品的品味是微软迄今为止未能实现的卓越营销努力的堡垒。

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作为我们姊妹网站GamesIndustry.biz广泛阅读的每周时事通讯的一部分发布,GamesIndustry.biz编辑每周解读其中一个重要的问题最重要的游戏业务人员。它出现在GI.biz通讯订阅者的一天后出现在Eurogamer上。

任何对量子理论感兴趣的人(不,认真地 - 对我说)可能会熟悉薛定谔的猫。对于没有经验的人来说,有问题的莫名是一个着名的思想实验的一部分,在这个实验中,一只猫被密封在一个盒子里,并且在这个盒子里有一个随机的可能。然而,根据Erwin Schrodinger,他想到了这个实验,并且可能不太喜欢猫,在量子力学中,当猫在盒子里时它既不活着也不死 - 相反,它存在于两个状态,而那些只有当盒子被打开并且有人同行时,状态才会被解决。

所有这些都是以一种有点复杂的方式,与本周六在发生的事情没有什么不同 - 当PlayStation 3,字面意思之后在一个半假设的谣言,猜测,假设,讨论以及批评的情况下度过的岁月,最终将在上市销售。当周六午餐时间在东京周围时,80,000名消费者将打开盒子,向内窥视 - 并将得出关于小猫是活着还是死亡的结论。

启动控制台,特别是对PlayStation 3这个行业非常期待和非常重要的一个,是一个迷人的转折点。 PS3的原型单元已经漂浮了一段时间了;记者和开发者已经玩了几个星期的PS3游戏,甚至一些公众也在各种节目中与控制台进行了实际作。然而,人们可以走在街上的那一刻(尽管通过大规模排队,毫无疑问)并从零售货架上购买控制台是至关重要的一步。当事实最终从猜测中取代,以及关于系统优点的争论进入一个全新的阶段时,这一点就已经到了。

没有人能够声称索尼在过去的一年中轻松过关甚至注意到许多方面针对PS3的令人惊讶的讽刺,没有人能够宣称该公司应该轻松驾驭。价格点,欧洲延迟,小单位分配,预渲染镜头,高级公司高管偶尔惊人的陈述 - 所有这些都提出了需要答案的问题,其中许多甚至引起了索尼自己客户的不满,更不用说那些选择担任公司竞争对手的旗手的人之间的嚎叫仇恨。

这一切都没有改变这样一个事实,即公司以单位数量的方式来说,是公司的创造者。世界上最成的游戏机 - 它已经在两代游戏机的过程中得到证明,只有它才能提供足够广泛和深度的软件阵容来推动其平台和PlayStation品牌进入大脑大众市场虽然通过索尼对PS3做出的一些决定来忽视核心消费者之间的不满情绪是轻率的,但同样重要的是要认识到专业媒体和在网上发表意见的公众中的一小部分并不能说明整个情况。故事。在过去的十年里,数以千万计的消费者没有在其名称中没有“PlayStation”这个词的消费者在很大程度上对PS3的批评不为所动 - 虽然他们可能会在价格点上徘徊,可能需要一年或两年的时间因此,他们仍在等待新的PlayStation,而不是新的游戏机。区别是关键,这就是为什么这一代人仍然失去索尼的原因,而不是微软 - 甚至是任天堂的 - 才能获胜。

铁杆游戏玩家,真正的媒体粉丝,自然会瞧不起这个大众市场对PlayStation品牌的反应;毕竟,这些人不是喜欢游戏作为艺术形式的人,也不会购买那些在评论家和“真正的”游戏玩家中占据一席之地的崇拜杰作。这是一个公平的观点,但在商业意义上它的重要很小。作为一名游戏玩家,我可能不会想到那些游戏习惯只会为他们的PlayStation购买最新的FIFA,GTA和Tekken游戏的人的品味或意见 - 但他们对视频游戏行业的底线产生极其重要的影响绝对是不可否认的,他们对索尼产品的品味是微软迄今为止未能实现的卓越营销努力的堡垒。


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