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文章作者:地图大 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-07-26 11:11:51

今年,游戏玩家已经了解了许多关于视频游戏紧缩的令人不安的事实。如果在Warframe上发生的事情再次出现在MMO-ish合作射击游戏的最新扩张中,那么我们开始看到玩家开始让开发人员更好地照顾自己,即使这意味着较慢的游戏发布。

Warframe粉丝一直热切期待今天发布的Fortuna扩张,自7月宣布以来。昨天,在发布前夕,Reddit用户Spacesheepie发布了一张Warframe主题的反紧缩图形,类似于工作场所安全海报,作为一个提醒,即开发人员应优先考虑他们的健康状况而不是开发新内容,即使在让Fortuna出局的疯狂冲刺。

TennoCacknoCrunch, 阅读海报,参考游戏玩家控制的Tenno派系。 Crunch对健康有害。压力可能导致许多健康问题,包括心脏病,抑郁症和过早死亡。它还包括英国国际压力管理协会的URL。该帖子获得了超过5,000票,成为过去一个月的重要帖子之一。其他支持信息很快就涌入。

开始这个帖子的粉丝告诉Kotaku,有关延长加班和其他劳工问题的报道激发了他们的发言。

< >我想是什么促使我这么做的是最近关于Red Dead Redemption 2,Telltale Games,Rockstar等的紧缩故事, Spacesheepie,他们称Digital Extremes是他们最喜欢的开发者,在DM中写道。 我不确定Digital Extremes之前是否已经嘎吱作响;其中一个开发者确实提到他们已经嘎吱作响,但我认为它与其他公司的做法不同,而且可能更具选择。话虽如此,我确实担心他们,他们是否工作到很长时间,等等。即使它出于对你正在做的事情的爱和,你仍然会失去踪影,忘记自我照顾。我只是想让他们知道,无论是否可选,我和许多其他人都不希望他们为视频游戏而痛苦.

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我只是想让他们知道,无论是否可选,我和其他许多人都不希望他们为电子游戏而痛苦。其他粉丝 对Spacesheepie的帖子的回应表示他们并没有期待,但他们对于改变对紧缩态度的看法表示感激。虽然紧缩曾经是游戏开发中一个被悄然接受的部分,但今年发布的故事产生的更大意识导致对人条件下创建的视频游戏的需求增加。

绝不是一个统一的运动,大量的视频游戏迷似乎仍然很好,他们可以找到他们可以找到的任何数字扩音器的需求,不管这些需求可能给已经努力工作的开发团队带来的压力(见,例如,最近的暗黑破坏神争议。)

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Warframe的社区也是这种二元的例证。在过去的几个月里,对于一场“干旱”的抱怨并没有结束, 一些伴随着开发者应该更加努力工作的唠叨。反咬嚼Reddit线程的一位粉丝说他们是游戏开发者自己插手:

如果需要通过碾压员工引入任何新内容,我不能讨厌内容干旱对于任何阅读我的评论的人来说,请在内容不足的时候给予支持。最后,你想要真正享受的优质内容,而且只有在休息时间充足且充分利用的人才能有充足的时间.

这是至少,朝着更好的方向迈出了一步。 Spacesheepie希望看到事情进一步改善,他们认为离家很近。

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我知道DE并不特别且很多全球各行各业的人都经历过紧缩等事情,而且我并没有将DE的需求提升到这些以上,但我确实对 em情有独钟,考虑到他们与社区的关系如何, 他们说。 他们是我最喜欢的游戏制作者,它是我最喜欢的游戏之一。我怎么能不想到它们呢?


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