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文章作者:奇迹时 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-06-26 10:57:02

我的一个好朋友前几天给了我360的原型。我昨晚开始玩它,我不得不说......我真的很失望。这个游戏背后的想法非常棒且很有趣,但是特征蠕变和明显缺乏QA真的杀死了它的潜力。

通过游戏,我看到了所有令人讨厌的事情:特征蔓延,缺乏可靠的设计目的地,以及这个博客:使用你的QA!

在开发过程的某个阶段,有人需要询问他们正在制作什么样的游戏:带有第三人称动作的跑酷游戏。冒险元素,或者带有跑酷元素的第三人称动作/冒险游戏。相反,他们结束了第三人的动作/冒险跑酷RPG射击游戏,感觉只是 - 大多数完成。这个游戏中的一些能感觉(比如购买我的升级版)其他感觉很棒,但被其他东西玷污了(跑酷太棒了,像一个疯子一样飞过城市很棒,但糟糕的控制让你多次受挫)。部分原因是能蔓延,是的,但是通过让你的QA部门尽早失去这个游戏,可以避免很多蠕变。

在你发布游戏之前,将你的游戏丢失到未经授权的玩家手中是你可以做的最好的事情之一。这种反馈至关重要。您的控制方案中的故障,游戏玩法的笨重元素以及糟糕的设计选择几乎都会被您的质量保证指出:如果您将它们释放出来以便感觉像错误测试者以外的其他东西。请记住,QA不仅可以找到错误和故障,还可以为您提供有关游戏的宝贵反馈。

凭借更好的设计范围和更深入的QA,我认为Prototype可以很容易地成为90+的metacritic游戏,而不是78.你的游戏尽快进入QA是至关重要的。

我目前正在设计一款自上而下的射击游戏,其中Galaga符合R-Type。我没有完成最终的图形,所以水平基本上是绿色或黑色背景上的灰色块,但是一旦我完成放置敌人它就会转到我的QA人员。我会称重他们所说的一切。太快?太慢了?糟糕的控制?不喜欢这个,不喜欢那样吗?更好的想法?如果有可能,我会做到的。他们提供的玩家输入对我来说非常宝贵。这将确保我能够制作出稳固的游戏 - 而不仅仅是:一个愉快的游戏。

永远不要忘记质量保证的力量。如果你是像我这样没有工作人员的开发者,那就扰你的朋友吧。你会惊讶于有多少人愿意玩游戏并抱怨他们;)。只是不要忘记带重量的抱怨。如果你这样做,你可能会反对你的其他测试人员的投诉。如果他们都同意......这个能需要改变或去,无论你喜欢多少。

直到下一次,伙计们!

亚伦


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