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文章作者:塞尔达 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-05-20 14:50:47

[在这篇社论中,最初印在Gamasutra姊妹刊物游戏开发者杂志上,EIC Brandon Sheffield解决了不断变化的视频游戏行业的现实,因为低预算的在线社交游戏会在全球范围内超越传统游戏。]

视频游戏市场现在正以惊人的速度快速变化,可能是自20世纪80年代中期大崩溃以来的最快速度。

不仅市场扩大到再次包括女和休闲游戏玩家,游戏构成的定义正在扩大。我不会说它会在游戏开发者的脑海中扩展,但它正在大众媒体和大众消费者的背景下扩展,而这首先是推动市场的。

尽管我们都在讨论微交易,免费MMO和休闲在线空间,但这些事情的出现正在改变游戏格局,无论我们喜不喜欢。

互动媒体 - 面对面值

在线社区门户网站和MMO之间的界限模糊到难以区分的程度。考虑数字? Audition Online 在全球拥有数千万用户,并在越南设有专门的电视节目。 Kart Rider 拥有数千万用户。 Ditto Habbo Hotel Club Penguin

传统游戏 - 就像大多数读这篇文章的人今天都在发展 - 可能永远无法覆盖那么大的观众。我们的游戏太专注,太硬核,并且承受了过多的游戏玩家的刻板印象。

现在, Halo 3,侠盗猎车手IV 魔兽世界被认为是我们的大片头衔,也是流行文化中的行业旗舰。但是当你想到它时,它仍然只是射击外星人,玩帮派,并在森林里摆动你的剑。

归结为他们的基本要素,这些东西吸引了非常有限的一群人,游戏控制的复杂甚至阻止了我们应该吸引的大片电影参与者玩这些东西。

至少,这是共同的路线。但情况确实如此吗?外星人,巫师和士兵真的让娱乐无法进入吗?在过去的两个月中,有数百万人去看钢铁侠电影,其中很大一部分人可能从未在他们的生活中看过漫画书。

为什么人们会去看“指环王”的电影,但他们中的许多人不会玩游戏?

真正的大众市场

众所周知,游戏控制器令人生畏,游戏机对它们有一定的耻辱感,并且大多数大众市场消费者认为游戏要么是浪费时间,要么是积极的有害。

这些都可以争论到时间结束,但存在感知,要么必须改变(任天堂在那里做得很好),要么我们必须改变。否则,我们最终会占据一个不断增长的市场的一小部分。

2015年可以制作像 Assassin?s Creed Bi中变靓装英雄合击oShock 这样的游戏吗?单一玩家体验的大预算已经变得难以证明,并且随着时间的推移它将变得更加困难。这对这些游戏的开发者意味着什么?游戏导演的概念会发生什么?

一种可能是这些硬核游戏基本上成为视频游戏世界的艺术电影院,这将是奇怪的,因为它是目前由游戏填充的角色。

有趣的是,从来没有电影/游戏比喻的效果不如目前。在PS2时代,您可以将侠盗猎车手III 与电影大片相关联,并将 Ico 与艺术电影相关联。

但现在,在范围,金钱和全球社会影响方面, Kart Rider Club Penguin 将成为重磅炸弹,使命召唤4 将是艺术家的等价物,虽然内容和预算明智的使命召唤4 更像是传统的重磅炸弹材料。那里似乎有些不对劲。

事实上,这些简单易玩的社交体验就在这里。它们越来越受欢迎,它们使我们价值数百万美元的项目相形见绌,这些项目最多可卖出500万人,而且价格只是其中的一小部分。

随着市场的不断扩大,以及美元即将到来的地方,今天价值2000万美元的预算畅销车牌将成为明天的硬核壁龛,无论是艺术品还是非艺术品。除非开发成本得到 [在这篇社论中,最初印在Gamasutra姊妹刊物游戏开发者杂志上,EIC Brandon Sheffield解决了不断变化的视频游戏行业的现实,因为低预算的在线社交游戏会在全球范围内超越传统游戏。]

视频游戏市场现在正以惊人的速度快速变化,可能是自20世纪80年代中期大崩溃以来的最快速度。

不仅市场扩大到再次包括女和休闲游戏玩家,游戏构成的定义正在扩大。我不会说它会在游戏开发者的脑海中扩展,但它正在大众媒体和大众消费者的背景下扩展,而这首先是推动市场的。

尽管我们都在讨论微交易,免费MMO和休闲在线空间,但这些事情的出现正在改变游戏格局,无论我们喜不喜欢。

互动媒体 - 面对面值

在线社区门户网站和MMO之间的界限模糊到难以区分的程度。考虑数字? Audition Online 在全球拥有数千万用户,并在越南设有专门的电视节目。 Kart Rider 拥有数千万用户。 Ditto Habbo Hotel Club Penguin

传统游戏 - 就像大多数读这篇文章的人今天都在发展 - 可能永远无法覆盖那么大的观众。我们的游戏太专注,太硬核,并且承受了过多的游戏传奇私服发布网手游玩家的刻板印象。

现在, Halo 3,侠盗猎车手IV 魔兽世界被认为是我们的大片头衔,也是流行文化中的行业旗舰。但是当你想到它时,它仍然只是射击外星人,玩帮派,并在森林里摆动你的剑。

归结为他们的基本要素,这些东西吸引了非常有限的一群人,游戏控制的复杂甚至阻止了我们应该吸引的大片电影参与者玩这些东西。

至少,这是共同的路线。但情况确实如此吗?外星人,巫师和士兵真的让娱乐无法进入吗?在过去的两个月中,有数百万人去看钢铁侠电影,其中很大一部分人可能从未在他们的生活中看过漫画书。

为什么人们会去看“指环王”的电影,但他们中的许多人不会玩游戏?

真正的大众市场

众所周知,游戏控制器令人生畏,游戏机对它们有一定的耻辱感,并且大多数大众市场消费者认为游戏要么是浪费时间,要么是积极的有害。

这些都可以争论到时间结束,但存在感知,要么必须改变(任天堂在那里做得很好),要么我们必须改变。否则,我们最终会占据一个不断增长的市场的一小部分。

2015年可以制作像 Assassin?s Creed BioShock 这样的游戏吗?单一玩家体验的大预算已经变得难以证明,并且随着时间的推移它将变得更加困难。这对这些游戏的开发者意味着什么?游戏导演的概念会发生什么?

一种可能是这些硬核游戏基本上成为视频游戏世界的艺术电影院,这将是奇怪的,因为它是目前由游戏填充的角色。

有趣的是,从来没有电影/游戏比喻的效果不如目前。在PS2时代,您可以将侠盗猎车手III 与电影大片相关联,并将 Ico 与艺术电影相关联。

但现在,在范围,金钱和全球社会影响方面, Kart Rider Club Penguin 将成为重磅炸弹,使命召唤4 将是艺术家的等价物,虽然内容和预算明智的使命召唤4 更像是传统的重磅炸弹材料。那里似乎有些不对劲。

事实上,这些简单易玩的社交体验就在这里。它们越来越受欢迎,它们使我们价值数百万美元的项目相形见绌,这些项目最多可卖出500万人,而且价格只是其中的一小部分。

随着市场的不断扩大,以及美元即将到来的地方,今天价值2000万美元的预算畅销车牌将成为明天的硬核壁龛,无论是艺术品还是非艺术品。除非开发成本得到


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