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文章作者:Blackl 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-11-12 11:20:23

Oliver双胞胎中有一半承认他们最着名的系列游戏实际上是“垃圾”。

Andrew和Philip Oliver在他们还在学校时开始开发游戏,并于1990年成立了他们自己的公司Interactive Studios(现在称为Blitz Games)。

他们以制作Dizzy游戏而闻名,但是现在他们忙于为Wii做海绵宝宝,并与他们的Blitz Arcade部门一起开发新的可下载游戏。

但是,他们不会错过没有人听说过Cell处理器或布娃娃物理或两磅硬币的时代吗?好吧,我们的姐妹网站GamesIndustry.biz找到了安德鲁,以确定他是否愿意回到他的卧室里制作关于鸡蛋的游戏。

“那时候很有趣,因为它有点小说;没有人看到小人物在屏幕上移动,”奥利弗说。

“坦率地说,你现在把这些东西放进去了,人们会去,'这是垃圾' - 嗯,实际上,是的。我有美好的回忆,但是当你回头看它时会有点尴尬。”

事情是,奥利弗解释说,在过去,你可以有一个想法,写一个游戏并“敲打”。

“现在......人们偶尔会来我们公司,或者我们会收到邮件,'我对电子游戏有一个好主意!',就像',是的,就像我们没有! “

“我有很多很棒的想法,我非常接近它,我可以看到所有的趋势 - 我只是没有一千万美元用于建造血腥的东西。我必须建立原型并且设计文档,并从中获取所有的乐趣,试图说服其他人这很好,当市场一直想要续集和许可时。这是一个很大的问题。“

但奥利弗的视野中有一个亮点......“我喜欢Xbox Live Arcade。我们公司里有很多人一直都在谈论游戏创意,我们都同意你没有制作史诗以制作有趣的游戏,“他说。

“我们可以在Live Arcade这样的地方放置很多有趣的游戏,而且我认为这对未来来说是一件非常有利的事情。尽管如此,它还需要五个人五个月的时间才能构建游戏通常。“

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的采访。如果你感到困扰的话,还会接受Philip Oliver的采访。


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