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文章作者:Konami 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-08-19 11:25:28

<! - 简介 - >

您可以说出您对GRAW的喜好。欣赏可爱的视觉效果,关于直观的控制系统,或者紧张的鸭子和覆盖小队的游戏玩法,但你不能说单人游戏部分完全抛光。在2006年的任何一场大型比赛中,它都有一些最令人愤怒的沙发冲击难度峰值,检查点间距不一致,有史以来最糟糕的夜视系统(严重),荒谬的健康问题,弹药问题,图形故障,你说出来的。有一种真实的感觉,游戏如此接近伟大,但在它准备好之前被冲出去了。令人高兴的是,我们对去年版本抱怨的几乎所有内容都得到了修复。在许多方面,GRAW 2是去年的版本可能也许应该是这样的游戏 - 虽然这是一个比去年更短的游戏。

在“固定”栏中有非常多的改进,使游戏过程中的享受水平产生巨大差异。对于一个开球,游戏现在看起来很精湛,没有一丝小故障,错误,或任何似乎经常影响原始的一般疯狂。不仅如此,Ubisoft的巴黎工作室在创造您对下一代系统期望的那种坚韧的视觉富裕方面走得更远。照明和效果的一般标准为已经成为下一代节目的一部分提供了一系列微妙的改进。这不是一个能激发关于v-sync撕裂或帧率故障的声的标题 - 这是下一代游戏开发进入下一阶段的标志。飞越整个城市,看着被破坏的建筑物冒出的烟雾从未如此美好。

您的反馈已经被接受

更重要的是,Ubi真的听了很多抱怨。也许我们关于原件的主要问题是检查指向,以及有时候它会期望玩家在为了挽救你的进度而牺牲一段时间之前发动战争。与此同时携手的是,你现在手头有一名可以帮助你在有限的几次战斗加热时帮助你。以前,你可以无限次地治疗他人,但不是你自己,这意味着你经常会发现自己面临战斗的最后一部分而且没有健康 - 这对你来说是不必要的。这个简单的游戏玩法调整已经消除了这种不必要的挫败感,而且允许Ubi提供既具有挑战又公平的游戏。

夜视也已经彻底改革,并产生了巨大的变化当你在阴暗的灯光下玩耍时,在游戏阶段的可玩。尽管游戏事件发生在去年的墨西哥冒险之后的第二天(据记录于2014年设定),Ghosts的Cross Com 2.0系统在点亮夜视时会利用一种明亮的负面效果。就像我们在Splinter Cell游戏中使用的系统的更清晰版本一样,它在黑暗中为您提供即时优势,让游戏中较暗的部分非常有趣。

Ubi也确保了被击落的敌人会坚持更长时间,允许你在需要的时候清除弹药,虽然一旦你远离它们它们仍然会消失,另一方面,我们仍然想知道为什么尸体从战场上消失在任何情况下,很明显他们丢弃的武器可能会在某些时候变得有用。很明显,这是开发人员喜欢使用的一种节省内存的技巧,但如果Doom(从1994年开始)可以做到这一点,为什么'地狱不能这么做?也许明年他们会解决这个小狡辩。与此同时,可以随时调用一个名为“骡子”的移动弹药/健康单位的存在来跟随你 - 但这不是你可以永远依赖的东西。

不会回头<奇怪的是,如果你愿意,Ubi仍然不相信允许你加载前一个检查点,这意味着如果你错过了次要目标,你必须从一开始就回去玩一个级别。如果你渴望获得游戏所提供的所有成就,这是一个小而重要的观点。

总的来说,游戏的发挥非常出色。提供比战争机器更多样化和战术深度,更直观的控制系统和更开放的水平,在让玩家自己思考的同时采取线方法值得热烈的掌声。从表面上看,鸭子和封面游戏玩法有很多相似之处<! - 简介 - >

您可以说出您对GRAW的喜好。欣赏可爱的视觉效果,关于直观的控制系统,或者紧张的鸭子和覆盖小队的游戏玩法,但你不能说单人游戏部分完全抛光。在2006年的任何一场大型比赛中,它都有一些最令人愤怒的沙发冲击难度峰值,检查点间距不一致,有史以来最糟糕的夜视系统(严重),荒谬的健康问题,弹药问题,图形故障,你说出来的。有一种真实的感觉,游戏如此接近伟大,但在它准备好之前被冲出去了。令人高兴的是,我们对去年版本抱怨的几乎所有内容都得到了修复。在许多方面,GRAW 2是去年的版本可能也许应该是这样的游戏 - 虽然这是一个比去年更短的游戏。

在“固定”栏中有非常多的改进,使游戏过程中的享受水平产生巨大差异。对于一个开球,游戏现在看起来很精湛,没有一丝小故障,错误,或任何似乎经常影响原始的一般疯狂。不仅如此,Ubisoft的巴黎工作室在创造您对下一代系统期望的那种坚韧的视觉富裕方面走得更远。照明和效果的一般标准为已经成为下一代节目的一部分提供了一系列微妙的改进。这不是一个能激发关于v-sync撕裂或帧率故障的声的标题 - 这是下一代游戏开发进入下一阶段的标志。飞越整个城市,看着被破坏的建筑物冒出的烟雾从未如此美好。

您的反馈已经被接受

更重要的是,Ubi真的听了很多抱怨。也许我们关于原件的主要问题是检查指向,以及有时候它会期望玩家在为了挽救你的进度而牺牲一段时间之前发动战争。与此同时携手的是,你现在手头有一名可以帮助你在有限的几次战斗加热时帮助你。以前,你可以无限次地治疗他人,但不是你自己,这意味着你经常会发现自己面临战斗的最后一部分而且没有健康 - 这对你来说是不必要的。这个简单的游戏玩法调整已经消除了这种不必要的挫败感,而且允许Ubi提供既具有挑战又公平的游戏。

夜视也已经彻底改革,并产生了巨大的变化当你在阴暗的灯光下玩耍时,在游戏阶段的可玩。尽管游戏事件发生在去年的墨西哥冒险之后的第二天(据记录于2014年设定),Ghosts的Cross Com 2.0系统在点亮夜视时会利用一种明亮的负面效果。就像我们在Splinter Cell游戏中使用的系统的更清晰版本一样,它在黑暗中为您提供即时优势,让游戏中较暗的部分非常有趣。

Ubi也确保了被击落的敌人会坚持更长时间,允许你在需要的时候清除弹药,虽然一旦你远离它们它们仍然会消失,另一方面,我们仍然想知道为什么尸体从战场上消失在任何情况下,很明显他们丢弃的武器可能会在某些时候变得有用。很明显,这是开发人员喜欢使用的一种节省内存的技巧,但如果Doom(从1994年开始)可以做到这一点,为什么'地狱不能这么做?也许明年他们会解决这个小狡辩。与此同时,可以随时调用一个名为“骡子”的移动弹药/健康单位的存在来跟随你 - 但这不是你可以永远依赖的东西。

不会回头<奇怪的是,如果你愿意,Ubi仍然不相信允许你加载前一个检查点,这意味着如果你错过了次要目标,你必须从一开始就回去玩一个级别。如果你渴望获得游戏所提供的所有成就,这是一个小而重要的观点。

总的来说,游戏的发挥非常出色。提供比战争机器更多样化和战术深度,更直观的控制系统和更开放的水平,在让玩家自己思考的同时采取线方法值得热烈的掌声。从表面上看,鸭子和封面游戏玩法有很多相似之处


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