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文章作者:塞尔达 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-08-16 11:32:42

2014年5月28日更新:Monster Monpiece终于出现在北美(欧洲下周将会出现),预览中的情绪仍然存在:这是一场精彩的比赛,但是那个令人尴尬的女孩抚摸机械师该死的。

在PlayStation Vita游戏Monster Monpiece中,玩家通过大力揉搓年轻女的照片来增加收藏卡的力量,直到他们的衣服脱落。这种具有暗示的边缘抚摸机制不仅仅是揭示卡通皮肤,而且它正在模糊构成游戏真正核心的高度娱乐的卡片战斗。

注意:这里会有一些温和的NSFW东西,所以要慢慢滚动。

过去两周我一直在玩Compile Heart's Monster Monpiece的进口副本,在宣布西方发行之前熟悉这个标题。直到我把游戏掌握在手中,我所知道的就是我在Kotaku上读到的内容。 Brian Ashcraft称之为“最不合适的PS Vita Game Yet”。昵称它“PS Vita Wanking Game”原因很明显。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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专注于粗俗动作而不是游戏的卡片战斗并不是故意的。这就是游戏在呈现的方式,而且演示似乎有效 - 游戏最初的27,000份拷贝打印在几天内销售一空。

即使在今天,随着Idea Factory International准备进入北美市场 - 一个关于内容的想法与大不相同的市场 - 抚摸动作仍然是第一个出现在游戏的预告片。

在Monster Monpiece本周早些时候宣布北美发布的一天内,Idea Factory发起了大量文化差异的帮助。由于“强烈的图像”,其350张卡中约有40张被从美国版本中撤出。虽然游戏中的卡片应该代表重新想象成年轻女的神秘生物,但在西方世界,我们倾向于专注于年轻女。

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下面的想象显示了选择的卡片演变,这些演变不会出现在北美和欧洲版本的Monster Monpiece中,原因显而易见。

<是的,即使是现在,在一篇专门讨论游戏非方面的文章中,我花了六段时间谈论完全相反的事情。这是不可避免的 这就是游戏的制作过程。

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不一定是这样。基础游戏,收藏卡和车道防御类型的混合,不仅足以引发自己的游戏。

游戏开始时天真无邪。在Yafanir的世界里,一群怪物女孩已经学会了与人类共存,他们在基于卡片的战斗中利用其盟友的野兽力量。 Mei,Fia,Elsa和Karen正在学习成为怪物女主人,但当Elsa被诅咒时,Mei必须开始寻求拯救她的朋友和世界本身免受神秘的。

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她以老式的方式做到这一点 打开卡片包,建造甲板,并将她的卡片战士带入战斗。我坚信应该以这种方式处理所有冲突。

反对者抓住他们的甲板,充满了着名艺术家的漂亮画作,并轮流在3乘7的游戏场上召唤怪物。放置后,怪物女孩采取3D形式,慢慢穿过场地朝敌人基地。我们的目标是在击败你的分数之前将对手的基点击倒。

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卡片有各种类型,各有各的优缺点。例如,近战角色是近距离战士,用足够的生命值来击打以吸收一些真正的伤害。

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虽然缓冲利用特殊技能来增强你的船上派对的统计数据或降低敌人的数量。

相同类型的怪物 有龙,黛米 - 人类,野兽,鸟类,仙女,自然,亡灵和混合类型 可以在场上融合在一起以增强其力量。每张卡片也有一定的色彩光环,并且连续召唤具有相同光环的怪物女孩可以获得特殊奖励。

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这是一个令人满意的系统,比传统的收藏卡片游戏更加深入,并且有足够的策略空间。我可以花几个小时建造新的甲板并尝试新的战术。地狱,它甚至有一个在线模式,可能与人类对手进行无休止的多人卡片战斗。

2014年5月28日更新:Monster Monpiece终于出现在北美(欧洲下周将会出现),预览中的情绪仍然存在:这是一场精彩的比赛,但是那个令人尴尬的女孩抚摸机械师该死的。

在PlayStation Vita游戏Monster Monpiece中,玩家通过大力揉搓年轻女的照片来增加收藏卡的力量,直到他们的衣服脱落。这种具有暗示的边缘抚摸机制不仅仅是揭示卡通皮肤,而且它正在模糊构成游戏真正核心的高度娱乐的卡片战斗。

注意:这里会有一些温和的NSFW东西,所以要慢慢滚动。

过去两周我一直在玩Compile Heart's Monster Monpiece的进口副本,在宣布西方发行之前熟悉这个标题。直到我把游戏掌握在手中,我所知道的就是我在Kotaku上读到的内容。 Brian Ashcraft称之为“最不合适的PS Vita Game Yet”。昵称它“PS Vita Wanking Game”原因很明显。

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在Monster Monpiece本周早些时候宣布北美发布的一天内,Idea Factory发起了大量文化差异的帮助。由于“强烈的图像”,其350张卡中约有40张被从美国版本中撤出。虽然游戏中的卡片应该代表重新想象成年轻女的神秘生物,但在西方世界,我们倾向于专注于年轻女。

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<是的,即使是现在,在一篇专门讨论游戏非方面的文章中,我花了六段时间谈论完全相反的事情。这是不可避免的 这就是游戏的制作过程。

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游戏开始时天真无邪。在Yafanir的世界里,一群怪物女孩已经学会了与人类共存,他们在基于卡片的战斗中利用其盟友的野兽力量。 Mei,Fia,Elsa和Karen正在学习成为怪物女主人,但当Elsa被诅咒时,Mei必须开始寻求拯救她的朋友和世界本身免受神秘的。

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她以老式的方式做到这一点 打开卡片包,建造甲板,并将她的卡片战士带入战斗。我坚信应该以这种方式处理所有冲突。

反对者抓住他们的甲板,充满了着名艺术家的漂亮画作,并轮流在3乘7的游戏场上召唤怪物。放置后,怪物女孩采取3D形式,慢慢穿过场地朝敌人基地。我们的目标是在击败你的分数之前将对手的基点击倒。

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相同类型的怪物 有龙,黛米 - 人类,野兽,鸟类,仙女,自然,亡灵和混合类型 可以在场上融合在一起以增强其力量。每张卡片也有一定的色彩光环,并且连续召唤具有相同光环的怪物女孩可以获得特殊奖励。

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