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文章作者:Tellta 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-08-13 11:30:13

游戏行业的传统观念是,在硬件周期的早期,最容易启动新的知识产权(IP)。早期采用者将特别渴望获得新体验。控制台启动后软件的相对缺乏意味着原始IP不一定难以引起注意。如果新游戏起飞,它们可以多次迭代 - 通常重用游戏引擎和一些资产 - 在下一代游戏机到来之前,需要进行更彻底的改造。

一个图表,详细说明了这一代每年有多少新的IP任天堂,索尼和微软产生。

这个想法的支持者会指出抵抗,刺客信条,未知和战争机器作为证据在工作的公式。其中每一个都是在这个控制台周期的前两年推出的,并产生了至少有一个衍生产品的三部曲。简而言之,它们已成为出版商不希望推出新知识产权的特许经营权,因为它需要大量的营销资金来说服消费者给予一个不知名的财产机会而不是他们已经知道的系列喜欢。

为了看看传统智慧是否成立,GameSpot编制了微软,任天堂和索尼在当前一代游戏机上发布的所有零售版本列表,并按平台和年份分解了它们数据将提供任何见解。在深入研究这些数字之前,我们只考虑了北美的零售版本,因此微软的Xbox 360推出的游戏名称Every Party没有削减,任天堂的Xenoblade Chronicles计入2012年(美国发布日期)而不是2010年()或2011年(欧洲)。最重要的是,除非我们认为项目中有大量的开发工作,否则我们不会包括汇编或HD重新发布。这意味着像战争之神HD系列和超级马里奥全明星:25周年纪念版这样的更新不计算在内,但343 Industries的翻拍Halo:Combat Evolved Anniversary包括在内。

在某些情况下,我们认为合理的人可能会对什么算作新知识产权存在分歧。 PlayStation All-Stars Battle Royale是一个新的特许经营权,但鉴于它主要依靠现有的索尼特许经营权来销售,我们将其归类为现有IP。对于美国观众来说很新的Wii棋盘游戏“财富街”来说也是如此,但在其包装上突出显示了Mario和Dragon Quest角色。我们提供的完整游戏列表以及我们是否将其归类为现有或新IP均可在此处获取。

有了这些警告,我们注意到这里有四件事。

索尼生产的游戏数量超过其竞争对手。

1)2010年,由于Move,Kinect,秘密地成为新知识产权的标志年份

新知识产权的概念在这一代人的早期生活中,我们更加欢迎2006年(PS3和Wii推出的那一年)在我们看到的八年跨度中拥有最高比例的新IP。然而,微软,索尼和任天堂合并后发布了当年仅有的10款当代主机游戏,因此60%的创意率略有提升。与2010年相比,该公司的35款游戏中有18款基于新IP。

但是,不要忽视新硬件的想法,导致原始软件飙升。即使控制台不是新的,2010年还推出了Kinect和PlayStation Move运动控制外设,微软和索尼在原有游戏中建立的新硬件,以补充其能。索尼当年的11款原创游戏中有7款是Move的推出游戏,而微软2010年的5款原创IP中有4款与Kinect兼容。从等式中删除那些,新特许经营权的代表从略高于50%下降到30%以下。

2)Nintendo一直提供最少的新IP

在三大游戏机制造商中,Nintendo在游戏中的使用时间最长,并且不怕挖掘那个

游戏行业的传统观念是,在硬件周期的早期,最容易启动新的知识产权(IP)。早期采用者将特别渴望获得新体验。控制台启动后软件的相对缺乏意味着原始IP不一定难以引起注意。如果新游戏起飞,它们可以多次迭代 - 通常重用游戏引擎和一些资产 - 在下一代游戏机到来之前,需要进行更彻底的改造。

一个图表,详细说明了这一代每年有多少新的IP任天堂,索尼和微软产生。

这个想法的支持者会指出抵抗,刺客信条,未知和战争机器作为证据在工作的公式。其中每一个都是在这个控制台周期的前两年推出的,并产生了至少有一个衍生产品的三部曲。简而言之,它们已成为出版商不希望推出新知识产权的特许经营权,因为它需要大量的营销资金来说服消费者给予一个不知名的财产机会而不是他们已经知道的系列喜欢。

为了看看传统智慧是否成立,GameSpot编制了微软,任天堂和索尼在当前一代游戏机上发布的所有零售版本列表,并按平台和年份分解了它们数据将提供任何见解。在深入研究这些数字之前,我们只考虑了北美的零售版本,因此微软的Xbox 360推出的游戏名称Every Party没有削减,任天堂的Xenoblade Chronicles计入2012年(美国发布日期)而不是2010年()或2011年(欧洲)。最重要的是,除非我们认为项目中有大量的开发工作,否则我们不会包括汇编或HD重新发布。这意味着像战争之神HD系列和超级马里奥全明星:25周年纪念版这样的更新不计算在内,但343 Industries的翻拍Halo:Combat Evolved Anniversary包括在内。

在某些情况下,我们认为合理的人可能会对什么算作新知识产权存在分歧。 PlayStation All-Stars Battle Royale是一个新的特许经营权,但鉴于它主要依靠现有的索尼特许经营权来销售,我们将其归类为现有IP。对于美国观众来说很新的Wii棋盘游戏“财富街”来说也是如此,但在其包装上突出显示了Mario和Dragon Quest角色。我们提供的完整游戏列表以及我们是否将其归类为现有或新IP均可在此处获取。

有了这些警告,我们注意到这里有四件事。

索尼生产的游戏数量超过其竞争对手。

1)2010年,由于Move,Kinect,秘密地成为新知识产权的标志年份

新知识产权的概念在这一代人的早期生活中,我们更加欢迎2006年(PS3和Wii推出的那一年)在我们看到的八年跨度中拥有最高比例的新IP。然而,微软,索尼和任天堂合并后发布了当年仅有的10款当代主机游戏,因此60%的创意率略有提升。与2010年相比,该公司的35款游戏中有18款基于新IP。

但是,不要忽视新硬件的想法,导致原始软件飙升。即使控制台不是新的,2010年还推出了Kinect和PlayStation Move运动控制外设,微软和索尼在原有游戏中建立的新硬件,以补充其能。索尼当年的11款原创游戏中有7款是Move的推出游戏,而微软2010年的5款原创IP中有4款与Kinect兼容。从等式中删除那些,新特许经营权的代表从略高于50%下降到30%以下。

2)Nintendo一直提供最少的新IP

在三大游戏机制造商中,Nintendo在游戏中的使用时间最长,并且不怕挖掘那个

游戏行业的传统观念是,在硬件周期的早期,最容易启动新的知识产权(IP)。早期采用者将特别渴望获得新体验。控制台启动后软件的相对缺乏意味着原始IP不一定难以引起注意。如果新游戏起飞,它们可以多次迭代 - 通常重用游戏引擎和一些资产 - 在下一代游戏机到来之前,需要进行更彻底的改造。

一个图表,详细说明了这一代每年有多少新的IP任天堂,索尼和微软产生。

这个想法的支持者会指出抵抗,刺客信条,未知和战争机器作为证据在工作的公式。其中每一个都是在这个控制台周期的前两年推出的,并产生了至少有一个衍生产品的三部曲。简而言之,它们已成为出版商不希望推出新知识产权的特许经营权,因为它需要大量的营销资金来说服消费者给予一个不知名的财产机会而不是他们已经知道的系列喜欢。

为了看看传统智慧是否成立,GameSpot编制了微软,任天堂和索尼在当前一代游戏机上发布的所有零售版本列表,并按平台和年份分解了它们数据将提供任何见解。在深入研究这些数字之前,我们只考虑了北美的零售版本,因此微软的Xbox 360推出的游戏名称Every Party没有削减,任天堂的Xenoblade Chronicles计入2012年(美国发布日期)而不是2010年()或2011年(欧洲)。最重要的是,除非我们认为项目中有大量的开发工作,否则我们不会包括汇编或HD重新发布。这意味着像战争之神HD系列和超级马里奥全明星:25周年纪念版这样的更新不计算在内,但343 Industries的翻拍Halo:Combat Evolved Anniversary包括在内。

在某些情况下,我们认为合理的人可能会对什么算作新知识产权存在分歧。 PlayStation All-Stars Battle Royale是一个新的特许经营权,但鉴于它主要依靠现有的索尼特许经营权来销售,我们将其归类为现有IP。对于美国观众来说很新的Wii棋盘游戏“财富街”来说也是如此,但在其包装上突出显示了Mario和Dragon Quest角色。我们提供的完整游戏列表以及我们是否将其归类为现有或新IP均可在此处获取。

有了这些警告,我们注意到这里有四件事。

索尼生产的游戏数量超过其竞争对手。

1)2010年,由于Move,Kinect,秘密地成为新知识产权的标志年份

新知识产权的概念在这一代人的早期生活中,我们更加欢迎2006年(PS3和Wii推出的那一年)在我们看到的八年跨度中拥有最高比例的新IP。然而,微软,索尼和任天堂合并后发布了当年仅有的10款当代主机游戏,因此60%的创意率略有提升。与2010年相比,该公司的35款游戏中有18款基于新IP。

但是,不要忽视新硬件的想法,导致原始软件飙升。即使控制台不是新的,2010年还推出了Kinect和PlayStation Move运动控制外设,微软和索尼在原有游戏中建立的新硬件,以补充其能。索尼当年的11款原创游戏中有7款是Move的推出游戏,而微软2010年的5款原创IP中有4款与Kinect兼容。从等式中删除那些,新特许经营权的代表从略高于50%下降到30%以下。

2)Nintendo一直提供最少的新IP

在三大游戏机制造商中,Nintendo在游戏中的使用时间最长,并且不怕挖掘那个


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