您的位置:主页 > 角色创建 > >根据制造他的开发者的说法,Sonic the Hedgehog的起源故事

文章作者:其實戰 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-05-30 12:24:24

Sonic the Hedgehog 首次亮相已经过了几年,今天在GDC 2018上,两位游戏原创开发者花了一个小时潜入故事世嘉的标志性蓝色刺猬游戏如何。

原创游戏设计师Hirokazu Yasuhara(现在为日本Unity工作)加入了原创角色设计师Naoto Oshima(Arzest的副总裁兼联合创始人)的舞台,谈论尝试创造一个令人难忘的感觉世纪90年代世嘉的角色。

“问题是:为什么是刺猬,那么?” Yasuhara说。答案是什么?“它是一个你可以想象通过像球一样蜷缩起来造成伤害的角色。”

当然,这并不是唯一的想法 - 他们还考虑让Sonic成为犰狳,豪猪,狗和留着小胡子的狡猾的老家伙(这最后的想法最终成功了进入Eggman Dr. Robotnik的角色设计。

关于 Sonic 团队如何选择刺猬的故事有点疯狂.Oshima说他计划去纽约旅行,而前面提到的字符讨论是在内部进行的;知道团队希望看到沿着这些线条的人物例子,他在中央公园的木板上勾勒出他们,并开始随机展示路人,测量他们的反应。

“结果是,刺猬最受欢迎;人们指着它,真的很喜欢它,“rdquo;大岛说。 “第二个是Eggman,第三个是狗。”

&rd =“ltr”>他说他问自己为什么会这样,并最终解决了很多人选择刺猬的答案,因为它很可爱并且“超越了种族和性别以及类似的东西。”所以他把草图带回来,决定将刺猬作为游戏的吉祥物。

在设计成为Sonic的角色时,Oshima说这个想法是让孩子们也能画出引人注目的东西。他们专注于两个重点:大而连接的眼睛和尖尖的蓝色皮肤。

“在创造这个角色时,我们并不希望它过于陌生或过于明显,“rdquo;添加了大岛。 “我们想要一定程度的熟悉,甚至是舒适......重点是让它变成一个让人感觉熟悉的角色。”

回想起来,他们说Sonic的设计是关于什么是“吉祥物”的担忧。对于世嘉来说应该是。例如,Sonic是蓝色的,因为Sega的品牌是蓝色的;他是一种动物,因为如果你的吉祥物是一种颜色,那么它在政治上是更容易纠正的。一个可爱的,“酷””刺猬是世嘉青年品牌的好大使。

“‘酷’可以是表面,视觉或表现力更强的东西,或者只是酷炫的角色设计......但这并不是我们所寻求的酷炫“rdquo;大岛说。相反,他说球队想要一个“酷”的角色。因为他的态度 - 他不会跟随他人’命令,并将永远为他所信仰的东西而战。

在Sonic的设计中,有一种美国文化的无处不在:大岛真的是当时的皮夹克,徽章和飞机鼻子艺术,所以他把Sonic作为一部分呈现给了高层人士一个勇敢的飞行员的虚构故事。

飞行员获得了绰号“Hedgehog”由于他的头发总是竖直站立的方式,他的飞机上的鼻子艺术是Sonic的形象。他最终嫁给了儿童书籍的作者,她的一本书就是原始刺猬索尼克游戏的故事。

“现在您对我们在提出Sonic时所写的故事有所了解,我想您可以看到为什么Sonic徽章[在原始游戏的标题屏幕上]看起来如此它确实,” Yasuhara补充说。

他继续指出原始 Sonic 的许多定义特征 - 像循环和隧道一样平滑的地理位置,多滚动,大量物体[环在屏幕上创建,以试图展示Sega Genesis / Mega Drive可以做什么。

但事实证明,游戏设计的很大一部分是手工完成的,用笔和纸。为了设计水平,Yasuhara说“我实际上没有适当的游戏设计文件。”相反,他会在纸上画出一个设计,然后将其展示给一位艺术家,并讨论如何使其成功。

<

Sonic the Hedgehog 首次亮相已经过了几年,今天在GDC 2018上,两位游戏原创开发者花了一个小时潜入故事世嘉的标志性蓝色刺猬游戏如何。

原创游戏设计师Hirokazu Yasuhara(现在为日本Unity工作)加入了原创角色设计师Naoto Oshima(Arzest的副总裁兼联合创始人)的舞台,谈论尝试创造一个令人难忘的感觉世纪90年代世嘉的角色。

&ldquo;问题是:为什么是刺猬,那么?&rdquo; Yasuhara说。答案是什么?&ldquo;它是一个你可以想象通过像球一样蜷缩起来造成伤害的角色。&rdquo;

当然,这并不是唯一的想法 - 他们还考虑让Sonic成为犰狳,豪猪,狗和留着小胡子的狡猾的老家伙(这最后的想法最终成功了进入Eggman Dr. Robotnik的角色设计。

关于 Sonic 团队如何选择刺猬的故事有点疯狂.Oshima说他计划去纽约旅行,而前面提到的字符讨论是在内部进行的;知道团队希望看到沿着这些线条的人物例子,他在中央公园的木板上勾勒出他们,并开始随机展示路人,测量他们的反应。

&ldquo;结果是,刺猬最受欢迎;人们指着它,真的很喜欢它,“rdquo;大岛说。 &ldquo;第二个是Eggman,第三个是狗。&rdquo;

&rd =“ltr”>他说他问自己为什么会这样,并最终解决了很多人选择刺猬的答案,因为它很可爱并且“超越了种族和性别以及类似的东西。”所以他把草图带回来,决定将刺猬作为游戏的吉祥物。

在设计成为Sonic的角色时,Oshima说这个想法是让孩子们也能画出引人注目的东西。他们专注于两个重点:大而连接的眼睛和尖尖的蓝色皮肤。

&ldquo;在创造这个角色时,我们并不希望它过于陌生或过于明显,“rdquo;添加了大岛。 &ldquo;我们想要一定程度的熟悉,甚至是舒适......重点是让它变成一个让人感觉熟悉的角色。&rdquo;

回想起来,他们说Sonic的设计是关于什么是“吉祥物”的担忧。对于世嘉来说应该是。例如,Sonic是蓝色的,因为Sega的品牌是蓝色的;他是一种动物,因为如果你的吉祥物是一种颜色,那么它在政治上是更容易纠正的。一个可爱的,“酷”&rdquo;刺猬是世嘉青年品牌的好大使。

&ldquo;&lsquo;酷&rsquo;可以是表面,视觉或表现力更强的东西,或者只是酷炫的角色设计......但这并不是我们所寻求的酷炫“rdquo;大岛说。相反,他说球队想要一个“酷”的角色。因为他的态度 - 他不会跟随他人&rsquo;命令,并将永远为他所信仰的东西而战。

在Sonic的设计中,有一种美国文化的无处不在:大岛真的是当时的皮夹克,徽章和飞机鼻子艺术,所以他把Sonic作为一部分呈现给了高层人士一个勇敢的飞行员的虚构故事。

飞行员获得了绰号“Hedgehog&rdquo;由于他的头发总是竖直站立的方式,他的飞机上的鼻子艺术是Sonic的形象。他最终嫁给了儿童书籍的作者,她的一本书就是原始刺猬索尼克游戏的故事。

&ldquo;现在您对我们在提出Sonic时所写的故事有所了解,我想您可以看到为什么Sonic徽章[在原始游戏的标题屏幕上]看起来如此它确实,&rdquo; Yasuhara补充说。

他继续指出原始 Sonic 的许多定义特征 - 像循环和隧道一样平滑的地理位置,多滚动,大量物体[环在屏幕上创建,以试图展示Sega Genesis / Mega Drive可以做什么。

但事实证明,游戏设计的很大一部分是手工完成的,用笔和纸。为了设计水平,Yasuhara说“我实际上没有适当的游戏设计文件。”相反,他会在纸上画出一个设计,然后将其展示给一位艺术家,并讨论如何使其成功。

<


上一篇:战争预报中的NetStorm-群岛

下一篇:Dungeon Siege电影预告片