您的位置:主页 > 角色创建 > >奇迹时代III感觉像是PC游戏的最佳亮点

文章作者:虽然道 文章来源:http://www.lytfsz.com 更新时间:2019-05-17 14:48:26

在纸面上,奇迹时代III听起来令人生畏。这是一款针对PC的开发的回合制策略游戏,其历史可以追溯到十多年前。当有人第一次进入奇迹时代系列时,我正在想象菜单上堆满了令人困惑的研究树和策略的菜单,我已经晚了10年才能理解。值得庆幸的是,Age of Wonders III完全不是这样的。这是一个比我预想的更平易近人的游戏,在花了几天之后,我发现它也引起了我对PC游戏的一些最美好的回忆。



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冒着听起来过于夸张的风险,玩“奇迹时代三世”感觉就像是通过Sid Meier的文明V和XCOM:Enemy Within的精彩片段播放。我以与文明相同的方式定居城市并扩展我的帝国,但是当战争到来的时候,我潜入了一个单独的,更加亲密的屏幕,在那里进行了回合制战斗。然而,奇迹时代III并不只是觉得这两个游戏的副本一起打了起来。我可以看到游戏在哪里获得了一些创作灵感,但它也以有趣的方式建立在这些想法之上,并将其全部包含在一个易于欣赏的高幻想包装中。

每个游戏 - - 无论是故事驱动的广告系列还是随机生成的地图 - 都是从领导者选择开始的。选择奇迹时代III的领导者影响了我的帝国管理方式的各个方面,因为它确定了我的人民的种族,如精灵,兽人或人类,以及他们可以获得的魔法或技术类型。与他们所有的火焰坦克和其他重型战争机器一样,作为一个矮人的无畏玩法,感觉不同于扮演精灵神职人员,他更多地依赖治疗魔法和强大的召唤。

我的各种帝国都开始了同样的方式:世界上一些被遗忘的角落里的一个简单的家园。我有一些单位可以指挥,并派他们去探索乡村。我选择新开格斗传奇的领导者是这个早期阶段的明星。他与我的部队一起战斗,获得了关卡,开启了新的能力,并收集了在战斗中使用的装备。渐渐地,当我建立新的城市和我的帝国成长时,我不得不把我的注意力从一个角色扮演游戏冒险家转移到更多的帝国经理身上。指挥多支部队,分配研究,确保我有适当的基础设施来支付一切费用之间有很多事情要跟上 - 但它永远不会让人感到压力。

到了战斗的时候,每场战斗都发生在一个较小的舞台上,与较大的世界地图分开。战斗基于回合制,并在六角形网格中进行。大多数战场提供了一些掩护,可以像在XCOM中那样使用。站在大石头或树后面的部队在敌人向导开始投掷闪电或一些弓箭手飞行箭头时会受到更少的伤害。然而,与XCOM不同,我可以随时看到敌方玩家的整个军队,反之亦然。如果我的一个英雄单位存在,那么魔法也会大得多,尽管我必须要小心,因为所有英雄都会利用一个共同的魔法来源。如果我在一场战斗中花费了太多法术并耗尽了我所有的魔法,那么在将来的战斗中我的其他英雄会受到伤害。

在奇迹时代III中,你的目标始终是引领你的帝国走向胜利。盟友是可选的。

当然,对一个好的策略游戏的真正考验是,如果它能让你的时间自我消失

在纸面上,奇迹时代III听起来令人生畏。这是一款针对PC的开发的回合制策略游戏,其历史可以追溯到十多年前。当有人第一次进入奇迹时代系列时,我正在想象菜单上堆满了令人困惑的研究树和策略的菜单,我已经晚了10年才能理解。值得庆幸的是,Age of Wonders III完全不是这样的。这是一个比我预想的更平易近人的游戏,在花了几天之后,我发现它也引起了我对PC游戏的一些最美好的回忆。



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冒着听起来过于夸张的风险,玩“奇迹时代三世”感觉就像是通过Sid Meier的文明V和XCOM:Enemy Within的精彩片段播放。我以与文明相同的方式定居城市并扩展我的帝国,但是当战争到来的时候,我潜入了一个单独的,更加亲密的屏幕,在那里进行了回合制战斗。然而,奇迹时代III并不只是觉得这两个游戏的副本一起打了起来。我可以看到游戏在哪里获得了一些创作灵感,但它也以有趣的方式建立在这些想法之上,并将其全部包含在一个易于欣赏的高幻想包装中。

每个游戏 - - 无论是故事驱动的广告系列还是随机生成的地图 - 都是从领导者选择开始的。选择奇迹时代III的领导者影响了我的帝国管理方式的各个方面,因为它确定了我的人民的种族,如精灵,兽人或人类,以及他们可以获得的魔法或技术类型。与他们所有的火焰坦克和其他重型战争机器一样,作为一个矮人的无畏玩法,感觉不同于扮演精灵神职人员,他更多地依赖治疗魔法和强大的召唤。

我的各种帝国都开始了同样的方式:世界上一些被遗忘的角落里的一个简单的家园。我有一些单位可以指挥,并派他们去探索乡村。我选择的领导者是这个早期阶段的明星。他与我的部队一起战斗,获得了关卡,开启了新的能力,并收集了在战斗中使用的装备。渐渐地,当我建立新的城市和我的帝国成长时,我不得不把我的注意力从一个角色扮演游戏冒险家转移到更多的帝国经理身上。指挥多支部队,分配研究,确保我有适当的基础设施来支付一切费用之间有很多事情要跟上 - 但它永远不会让人感到压力。

到了战斗的时候,每场战斗都发生在一个较小的舞台上,与较大的世界地图分开。战斗基于回合制,并在六角形网格中进行。大多数战场提供了一些掩护,可以像在XCOM中那样使用。站在大石头或树后面的部队在敌人向导开始投掷闪电或一些弓箭手飞行箭头时会受到更少的伤害。然而,与XCOM不同,我可以随时看到敌方玩家的整个军队,反之亦然。如果我的一个英雄单位存在,那么魔法也会大得多,尽管我必须要小心,因为所有英雄都会利用一个共同的魔法来源。如果我在一场战斗中花费了太多法术并耗尽了我所有的魔法,那么在将来的战斗中我的其他英雄会受到伤害。

在奇迹时代III中,你的目标始终是引领你的帝国走向胜利。盟友是可选的。

当然,对一个好的策略游戏的真正考验是,如果它能让你的时间自我消失


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